«Состояние пересборки»: Российской видеоигровой индустрии предрекли светлое будущее
В России растет спрос на видеоигры, заинтересованная аудитория превышает 30 миллионов человек, рассказал НСН Александр Горбаченко.
Развитие российской видеоигровой индустрии сдерживают дефицит финансирования, нехватка кадров, а также отсутствие собственных видеоигровых платформ и экосистем, однако государство начало уделять больше внимания этой сфере, рассказал в эфире НСН директор Межконтинентальной киберспортивной лиги, преподаватель кафедры киберспорта факультета игровой индустрии и киберспорта Университета «Синергия», экс-президент федераций компьютерного спорта России и Москвы Александр Горбаченко.
Согласно исследованию restore: ко Всемирному Дню видеоигр, больше половины россиян ежедневно играют в видеоигры. Каждый третий геймер отмечает, что видеоигры помогают ему расслабиться и переключиться. Еще 14% используют виртуальный мир как способ уйти от реальных проблем. Горбаченко отметил, что российскому геймдеву предстоит еще долгий путь.
«В силу объективных социально-экономических причин российская видеоигровая индустрия сейчас находится в состоянии пересборки. Несмотря на то, что отдельные видеоигровые студии способны создавать конкурентоспособные на глобальном рынке шедевры, наподобие Atomic Heart и «Мир танков», российскому геймдеву предстоит еще долгий путь. Нельзя научиться бегать раньше, чем просто уверенно ходить. Чтобы серийно выпускать видеоигровые продукты класса AAA, сперва необходимо поднять общий уровень индустрии. А для этого в стране должны быть еще и соответствующие социально-экономические условия. Пока развитие российской видеоигровой индустрии сдерживают дефицит финансирования, нехватка кадров, а также отсутствие собственных видеоигровых платформ и экосистем. Впрочем, по поручению главы государства уже ведется разработка отечественной видеоигровой приставки PlaySpace и игровой консоли «Эльбрус 2С3 for gamers», - сказал собеседник НСН.
По его словам, у российской видеоигровой индустрии есть хорошее будущее, так как государство начало уделять этой сфере больше внимания.
«На мой взгляд, будущее у российского геймдева есть. И весьма хорошее. Оптимизм внушает тот факт, что государство наконец осознало важность видеоигр как инструмента мягкой силы, как внутри страны, так и на международной арене и стало уделять внимание развитию отрасли. Появились мощные государственные институты поддержки, такие как Институт развития интернета. Опять же помогает рынок. На видеоигры есть платежеспособный спрос. И он растет. Только в прошлом году россияне потратили на видеоигры 161 миллиард рублей – больше чем на кино, музыку и книги. Это стимулирует развитие российского игростроя. Растет в нашей стране и геймерская аудитория. По различным экспертным оценкам, аудитория видеоигр в России составляет уже от 30 до 60 миллионов человек. По данным исследовательской компании Mediascope, чаще раза в неделю в компьютерные игры играют порядка 55% россиян в возрасте от 12 до 64 лет», - заключил эксперт.
Ранее компания Lesta Games объявила, что в январе 2025 года игра «Мир танков» получит самое большое обновление за всю историю своего существования, сообщает Telegram-канал «Радиоточка НСН».
Горячие новости
Заразились
22,9 млн
+2 379 / сут.Умерли
399 тыс.
+26 / сут.Выздоровели
22,3 млн
+2 902 / сут.- МИД РФ: Россияне не пострадали при крушении лайнера DHL под Вильнюсом
- Рыбопромышленники назвали вылов лососей в 2024 году худшим с 2005 года
- Умер американский актер Майкл Виллелла
- «Вдохновлялся бомжами»: Актер Янковский о сериале «Преступление и наказание»
- В Красноярском крае число госпитализированных с отравлением детей выросло до 37
- Власти призвали жителей Киева не выходить на улицу из-за состояния воздуха
- Четверо охотников пропали в горном ущелье в Карачаево-Черкессии
- Кабин РФ утвердил план развития индустрии детских товаров до 2030 года
- СК возбудил уголовное дело после возгорания самолета в аэропорту Антальи
- Генконсульство: Пассажиров горевшего в Анталье самолета расселили в гостиницах
Роспотребнадзор, ВОЗ, mos.ru